LOS MUROS DE PAGO

Los muros de pago, también llamados paywall son sistemas que no permiten el acceso a algún sitio web a usuarios que no tienen una suscripción de pago. Se pueden dividir en dos tipos de muros: pueden ser suaves o rígidos.

Los muros suaves tienen más opciones de acceder a la información. Por ejemplo, un usuario tiene acceso a 30 artículos, noticias… al mes y, a partir del 31 es cuando el usuario empieza a pagar un dinero por leer más artículos, noticias… de prensa digital.

En cambio, los muros rígidos no autorizan el acceso al contenido si el usuario no se subscribe a la página de prensa digital.

La principal finalidad de los muros de pago es generar ganancias con la prensa digital aparte de las ganancias que obtienen por prensa escrita.

Veamos algunos ejemplos de muros de pago:

Un ejemplo de muro de pago es el conocido periódico New York Times, desde 2011, que se considera como muro de pago suave ya que empezó dejando leer a los lectores 20 artículos al mes, aunque en 2012 la cifra se rebajara a 10 artículos mensuales.

Un ejemplo de muro de pago rígido es el periódico británico The Times porque requiere una suscripción pagada para acceder a cualquier tipo de información. Se dice que con estas características se puede perder la mayoría de su audiencia porque es una opción arriesgada.

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En el ámbito nacional también podemos encontrar muros de pago como el periódico vasco El Correo o La Nueva España con la diferencia de que el primero es un muro suave; antes de pagar puedes acceder de forma gratuita a 10 noticias Premium. En cambio, La Nueva España hay que pagar o bien, diariamente, mensualmente o anualmente. Cabe destacar que en España el paywall no convence a los lectores porque la mayoría de españoles no son partidarios de pagar por la información.

A continuación, mostraremos algunas ventajas y desventajas de los muros de pago o paywall

Ventajas:

  • La gran mayoría de periódicos digitales están contentos con los resultados de los muros de pago.
  • Las apps de pago alcanzan precios más alto en páginas webs de pago que en páginas webs gratis.
  • Los periódicos digitales no pierden dinero con la publicidad.
  • Los usuarios registrados pueden relacionarse los unos con los otros.

Inconvenientes:

  • No todo el mundo está de acuerdo con pagar por el acceso a la información.
  • Hay que tener un cambio de mentalidad para pasar del “todo gratis” al “pagar” por información.
  • No todo el mundo puede llegar a la información si no paga por ello.

Félix Sanz Garrido

5 avances claves en el futuro tecnológico del periodismo

INTRODUCCIÓN

El periodismo está en continua evolución. Son ya muchas las formas que tenemos de consumir información. Hasta hace muy poco la única manera de mantenerse al día era a través del periódico, sin embargo ahora disponemos de un cúmulo de plataformas que nos permiten estar informados. Los avances tecnológicos han abierto miles de puertas al periodismo. Una oportunidad de crecer, de ser vistos y leídos en cuestión de minutos con tan solo un click, el poder mostrar al lector una información acompañada de contenido audiovisual e incluso la capacidad de divulgar información a nivel mundial.

En consecuencia, el periodismo debe adaptarse a todas esas nuevas plataformas que surgen, y este post nos acercará a ese futuro tan presente en el ámbito tecnológico de la información.

5 claves para el futuro tecnológico del periodismo:

  • YOUTUBE ¿LA NUEVA TELEVISIÓN?

Todos conocemos Youtube, que permite la subida y visualización de videos. La plataforma, comprada por Google por 1.650 millones de dólares está en completo auge en los últimos años, especialmente entre los más jóvenes. Hoy en día es la tercera página web más visitada del mundo y en el caso de muchos se ha convertido en el sustituto de la televisión.

Desde hace un tiempo ya conocemos estrellas de Youtube, los llamados “youtubers”, como AuronPlay, Wismichu o El Rubius. Chavales “de la calle” que encontraron la manera de expresarse en Youtube y se han convertido en verdaderos monstruos que arrastran audiencias masivas.

Son muchos los tipos de contenido que encontramos en Youtube, desde videos de humor, música o video juegos hasta información, documentales y series. A diferencia de Netflix, Youtube ofrece un contenido más casero y amplio, de alguna manera gana en naturalidad, y además es gratis. Ya que Netflix nos vende series y películas realizadas con productores, maquillaje y actores profesionales.

Sin duda, Youtube está ganando terreno, es mucho el dinero que mueve e ingresa la plataforma y las marcas encuentran la oportunidad irresistible de publicitarse.

 

  • LAS REDES SOCIALES 

Las redes sociales se han convertido en el día a día de todos nosotros. A través de ellas nos comunicamos e informamos. Son una fuente de actualidad con un amplio campo de contenidos. Mediante las redes, podemos acceder a información todo tipo, desde saber qué hacen nuestros amigos hasta estar alerta de las últimas noticias a nivel nacional o mundial.

Una de las redes sociales más utilizadas en todo el mundo es Facebook. En 2016, Tony Haile, consejero delegado de Chartbeat, empresa líder a la hora de monetizar la atención y encargada de medir el tráfico web en tiempo real, nos advertía de que la audiencia está en Facebook.

Twitter posee un público más culto informativamente hablando, sin embargo Facebook está en primera plana. La red social creada por Mark Zuckerberg no deja de crecer y la cantidad de información que maneja día a día es impresionante.

Además, el equipo de Facebook trata de innovar y adaptarse a las necesidades de los usuarios. Una de sus últimas actualizaciones es Facebook Instant Articles, que proporciona una lectura de noticias más ágil.

Si algún consejo puede darse a medios futuros que pretendan ser sociales, es que necesitan una presencia activa en Facebook.

Según informa Quicksprout, una empresa especializada en marketing online, la hora en la que más contenidos se comparten en Facebook es la 13:00, y el mayor número de clicks se consigue entorno a las 17:00. En cuanto a Twitter, señala las 12.00 como hora punta de actividad, aunque también destaca las 17:00 y 18:00. Además, indica que Instagram sitúa su cima los lunes entre las 15:00 y 16:00.

Shareaholic, una herramienta que mide el tráfico de contenido, informa de que la mejor hora para compartir información en redes sociales es entre las 8:00 y las 12:00 de la mañana.

 

  • REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual es la representación de imágenes o escenas producidos por un sistema informático que da la sensación de su existencia real. Es decir, encofado al ámbito periodístico, que con unas gafas podamos vivir la noticia desde dentro. Así, la gente reacciona instintivamente a lo que está viendo como si estuvieran presentes. Permite a la persona sufrir un bombardeo en primera persona, o quizás un imponente desastre natural. Esto aporta credibilidad y emoción en el usuario.

La realidad virtual proviene del entorno de los videojuegos y es una forma de introducir a la audiencia en la escena. Hacer que se sientan presentes, que sean testigos de cómo se desarrollan los acontecimientos.

El periodismo que utiliza la realidad virtual es considerado “Periodismo inmersivo”. Coloca al espectador en un plano diferente y lo dota de mayor libertad a la hora de presenciar la historia.

Temas sociales de los que estamos sobresaturados, pueden cobrar sentido completo con la realidad virtual. Gracias a la inmersión somos conscientes, desde un punto de vista más cercano y emocionante, de la verdadera realidad.

Además, múltiples marcas y agencias utilizan esta técnica para atraer al cliente. Es el ejemplo de la campaña “The Wild Within VR Experience” de Destination BC, la oficina de turismo de British Columbia, Canadá. En las ferias, presentaciones y congresos ofrece una experiencia de realidad virtual a sus clientes.

 

  • CONVERGENCIA

Como ya hemos señalado anteriormente, hoy en día tenemos múltiples plataformas a través de las que informarnos. Disponemos de prensa escrita, digital, aplicaciones para el móvil, etc. Esta variedad de formatos hace necesario un lenguaje y escritura adecuados a cada medio. Es aquí donde entra en juego la convergencia, la acción de redactar de un modo u otro según la plataforma para la que se escriba. Una buena convergencia implica saber vender información en los distintos canales (webs, aplicaciones, redes…)

Cada uno de los soportes que utilizamos para informarnos necesita un tratamiento concreto, y es labor del periodista redactar adecuadamente en función de ello.

La evolución y surgimiento de nuevos formatos es evidente. Hoy en día está en auge el uso del teléfono móvil. Cada vez somos más los que nos informamos del día a día a través de nuestro Smartphone. Uno de los puntos claves para el futuro del periodismo es redactar y organizar la información de manera cómoda para nuestro teléfono inteligente.

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  • TRANSMEDIA

Sagas tan conocidas como Star Wars o Harry Potter tienen una relación direta con el concepto transmedia. La narración de una historia en distintas plataformas, medios y donde los fans colaboran. Star Wars no es simplemente una saga de éxito, además de una trilogía cinematográfica, también son comics, videojuegos, podcasts o documentales. Todos ellos con la misma historia en común.

Lo mismo pasa con la vida de Jesús. La historia se repite en la biblia, en la catequesis, las iglesias, cuadros de miles de artistas, etc. A raíz de una historia se ha formado todo un universo paralelo en relación a ella.

Este concepto es fácilmente aplicable al mundo del periodismo. Las distintas formas de contar una misma historia. Podemos narrar a través de un simple texto, sin embargo, si este se ve apoyado por fotos, videos, links, y además esta estructurado de manera interactiva y cómoda, el texto cobrará un sentido del que antes carecía.

De alguna manera, podríamos decir que la información debe navegar. Hoy en día no podemos estancarla en un texto, debe estar en movimiento (especialmente en los medios digitales). Y la manera de navegar es a través de la transmedia. Los múltiples recursos y plataformas que se nos muestran, muchos de ellos hijos de la tecnología, nos permiten mantener una información de calidad en todos los sentidos.

Un ejemplo de transmedia es el que hizo la compañía Fanta, con un spot llamado “ASALVAJAOS”. La campaña pretendía llegar a los jóvenes con un tono de humor y diversión. Para ello crearon una gimcana social donde los participantes podían personalizar latas, ganar premios, etc.

 

Carlos Pérez Pascual

LA RADIO DEL FUTURO

 

INTRODUCCIÓN 

En plena era digital como la que vivimos, uno de los medios de comunicación más revolucionarios del S.XX, la radio, está afrontando una nueva etapa que puede ser clave para su futuro. La radio desde sus orígenes ha tenido que convivir y competir con continuos avances tecnológicos y se ha caracterizado por la capacidad para saber adaptarse a cada época y a la vez estar en un continuo proceso de evolución. Para algunos la radio afronta en este momento un nuevo gran reto en el proceso evolutivo y para ello tendrá que incorporar nuevas herramientas tecnológicas para estar en sintonía con esta “era digital” que vivimos y así conseguir renovarse y acercarse a todos los públicos.

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Radio años 30

 

RADIO EN INTERNET O CIBERRADIO

Con la llegada de internet se ha producido un “cambio en la concepción, uso y procedimiento de la radio”  que se convierte en ciberradio o radio en internet, incorporando los elementos más útiles de internet como algo propio pero sin olvidar la esencia de la radio tradicional. Con la ciberradio se consigue una nueva fórmula de programación fragmentada o de contenidos aislados. Además, se experimentan nuevos avances multimedia y de sonido que dan un valor fundamental a la interactividad.

La radio en internet puede extenderse hacia otras difusiones más inmediatas, como extensiones de las redes interpersonales y sociales de audio Web 2.0 como la incorporación de la IPvoz, aplicación de las redes P2P  y la RSS para el intercambio y conexión del archivo de audio con otros portales y webs de la red, y el podcasting. También aparecen los blogs, audioblogs, radioblogs y la Wikipedia sonora, como diversas herramientas que marcará el proceso de la comunicación e información del futuro.

Radio en internet

Radio en internet

PODCASTING

Comenzaremos hablando del podcasting que aunque si bien es cierto es una herramienta bastante conocida, sí es verdad que ha necesitado unos años de adaptación y ahora parece que está totalmente asentado en la radio del s.XXI. La locución “Podcasts” se emplea para identificar los contenidos, ya sea de audio o vídeo que se difunden por podcasting, adquiriendo estas grabaciones autonomía para la reproducción y audición en cualquier lugar y momento.

El  Podcasting  es una radio portátil y autónoma  que permite la posibilidad de bajar y subir a la red documentos sonoros. Se trata de un producto independiente y libre a cualquier tipo de difusión sincrónica o asincrónica, al facilitarle al usuario esos documentos, registrados, esté o ya no estén en la red.

Podcasting

Logo podcasting

La diferencia principal entre un podcasting y la radio en internet es que mientras la ciberradio se encuentra conectada a la red, el podcasting sólo necesita de esta conexión cuando la utiliza en el proceso de aviso y descarga de contenidos. Así, el podcasting , gracias a la sindicación el RSS(Really Simple Syndication), es un archivo de audio, inscrito en la red, que permite bajar contenidos sonoros como discursos oral eso música, que el programa del usuario puede detectar y descargar automáticamente en un soporte portátil como un IPod,un MP3.

En España, la primera cadena de radio española que se lanza al podcasting  en una primera fase es la SER, el 10 de abril de 2005, en la que ofrece todos los boletines informativos y algunos contenidos del programa “El larguero”.

 

RECURSOS SONOROS

La ciberradio amplia su acción y enlaces con otros sonidos, generados dentro de la red, que van siendo incorporados y van incrementando y transformando así su modo tradicional de expresión auditiva.

IPvoz
Por encima de otros avances me gustaría destacar IPvoz. Gracias a esta técnica se puede descodificar y comprender la voz natural de los usuarios (en su idioma cotidiano), sin necesidad de tener que hacerlo mediante la expresión escrita. Es la técnica de admisión de la voz como elemento propio de la comunicación dentro de internet. Este avance sirve de gran ayuda a las pequeñas empresas radiofónicas que no cuentan con una plantilla muy extensa de locutores.

 

TRANSMEDIA RADIO

La Radio transmedia  está considerada como el futuro más próximo de la radio después de la radio online.
Para algunos la radio no se puede ver solo como un sonido, y para poder competir con otros medios que están a la vanguardia de la tecnología hay que estar en constante renovación, y la radio transmedia es para muchos la herramienta más completa para hacer esa radio del futuro.

La radio transmedia consiste en contar una historia a través de varios soportes, no solo contempla el formato de audio, sino que apoya el contenido con vídeo, fotografía y otros soportes que son necesarios para el entorno web, porque este tipo de radio no se concibe sin imágenes.

 

CREATIVIDAD SONORA (soundcape)

En esa nueva radio del futuro, un elemento primordial será la oferta que ofrecerán al oyente de sonidos con mayor calidad. Hay que tener en cuenta que los sonidos se presentan a nuestros oídos de múltiples formas y producen distintas emociones y sentimientos, definiendo y aportando una calidad especial en la recepción de la información.

El  Soundcape es una herramienta que se basa en la práctica de grabaciones de campo de sonidos reales y de ambiente para generar procesos creativos que permitan tener una mayor percepción de la información buscando una mayor cercanía con lo que se pretende transmitir.

Se pueden realizar grabaciones y composiciones sonoras documentadas y pueden ser distribuidas en programas de radio cultural, audiciones, informativos…

 

NUEVOS CONTENIDOS

El futuro de la radio pasa por ofertar a sus oyentes una serie de contenidos innovadores que consigan un público fiel. En este sentido algunas cadenas en otros países han retomado las radio series , un formato que en el siglo pasado tuvo una gran cantidad de seguidores. La novedad es que estas series se pueden seguir a través de podcast.

En España una de las cadenas pioneras en introducir este tipo de contenido ha sido Radio Nacional de España, con “Tiempo de valientes” una ficción sonora que narra una historia en paralelo  a la serie “El ministerio del tiempo”.

 

Conclusión

Como conclusión a este post podemos predecir que la radio del futuro será interactiva ya que todos los oyentes podrán colaborar de manera inmediata en los programas con sus votos y sus voces. También será móvil, al poderse conectarse los oyentes desde cualquier lugar y dispositivo, pudiendo escuchar las emisoras de todo el mundo sin interferencias. También habrá radios digitales que responderán a los gustos concretos de cada oyente, como por ejemplo radios especializadas en un determinado género musical. En palabras de Enmanuel Vilte “la radio de las próximas generaciones debe ser una especie de Spotify, focalizado en artículos de la web y medios digitales. Y también debe mejorar la experiencia de usuario, casi como Wikipedia, para que se convierta en una comunidad global de locutores y narradores “

 

David Santos Lozano

UVa Periodismo

 

WEBGRAFIA

http://laciberradio.blogspot.com.es/

http://www.injuve.es/sites/default/files/RJ88-05.pdf

https://iiemd.com/web-2-0/que-es-web-2-0

http://www.rss.nom.es/

http://www.nobbot.com/tecnologia/el-podcasting-i-¿que-es-un-podcast-y-como-lo-uso/

http://www.rtve.es/television/20160120/ministerio-tiempo-radio-nacional-rodolfo-sancho-cuenta-radio-podcast-aventuras-julian/1286961.shtml

http://one.elpais.com/llega-la-radio-del-futuro-bajo-demanda-personalizada-e-invisible/

 

STREAMING

ÍNDICE

  1. ¿Qué es el streaming y para que se utiliza?
  2. ¿Cuándo se popularizó?
  3. Antecedentes
  4. ¿Cómo funciona? Componentes
  5. Plataformas y herramientas para emitir en streaming
  1. ¿Qué necesito para hacer un streaming?
  2. Falsos directos
  3. Último capítulo Velvet, en directo.
  4. Noticias sobre el streaming

 

 

 

1. ¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SE UTILIZA?

 Se le llama streaming, en español, retransmisión o transmisión por secuencias, a la distribución digital de contenido multimedia a través de una red de ordenadores.

Esto permite al usuario utilizar un producto a la vez que se está descargando. En la navegación por internet es necesario descargar previamente el archivo para poder visualizarlo.

 

2. ¿CUÁNDO SE POPULARIZÓ?

 La retransmisión por internet se popularizó a finales de la década del 2000, época en la que internet se abarató y los hogares pudieron permitirse la contratación del suficiente ancho de banda para utilizar estos servicios.

 

3. ANTECEDENTES

 Al principio, la reproducción de contenidos multimedia en Internet implicaba tener que descargar el archivo al equipo, y como los audios y videos son paquetes con mucho peso, poder visualizarlo se convertía en una operación muy lenta.

Se puede decir que la primera tecnología de retransmisión por Internet apareció en abril de 1955 con la publicación de RealAudio 1.0, un formato de audio creado por la compañía RealNetworks, Inc., una proveedora de software para Internet ubicada en Seattle, Washington.

Hace años, retransmitir un evento en vivo era un proceso muy costoso. A día de hoy, gracias a los avances tecnológicos, la retransmisión resulta más fácil y más económica. Los equipos  ya no necesitan ser transportados por más de una persona y la retransmisión no necesita ser a través de satélite.

La aparición de Internet ha facilitado la vida de las personas en muchos aspectos.

Sus orígenes se remontan a la década de los 60, dentro de ARPA (hoy DARPA, Defense Advanced Research Projects Agency), como respuesta a la necesidad de esta organización de buscar mejores maneras de usar los ordenadores. Fue en el año 1990 cuando el mismo equipo construyó la World Wide Web (WWW) o red informática mundial y el primer servidor web.

A principios de esta década fue cuando se inició el auge de Internet con la introducción de nuevas facilidades de interconexión y herramientas para el uso de la red.

El uso de Internet creció rápidamente en el hemisferio occidental a mediados de la década de los 90 y a finales en el resto del mundo.

Ahora el usuario tiene una interacción más cercana y sencilla con la información a través de múltiples dispositivos electrónicos existentes ahora como el teléfono móvil, ordenador, etc.

El uso de métodos como la retransmisión está provocando un cambio en las formas de crear, distribuir y consumir.

 

4. ¿CÓMO FUNCIONA? COMPONENTES

 Esta tecnología funciona mediante un búfer de datos, es decir, un espacio de memoria en el que se almacenan los datos de manera temporal, en este caso, la descarga. Estos archivos descargados nunca quedan almacenados en el equipo del usuario.

Con el streaming el usuario puede ver el material descargado inmediatamente, no como con el mecanismo de descarga de archivos, donde se tiene que descargar primero el archivo por completo para poder acceder a él.

Dependiendo de la tecnología instalada en el servidor puede ser de un tipo u otro. Si dispones de Internet Information Server, Apache, etc, se realiza una descarga progresiva, es decir, el archivo se libera en el servidor. Si dispones de Windows Media Server, Flash Communication Server u otros softwares especiales que gestionan de manera más óptima el streaming, la descarga y por tanto, la visualización, será más rápida además de tener una mayor garantía de que la visualización sea ininterrumpida. A esto se le llama transmisión por secuencias.

 

5. PLATAFORMAS Y HERRAMIENTAS PARA EMITIR EN STREAMING

A continuación analizamos algunas de las herramientas y plataformas que disponen las redes sociales más importantes de internet, ya que emitir en streaming es una forma de generar mucha audiencia y una forma de conseguir gran visibilidad.

 

  1. Youtube

youtubeYouTube actualmente es el rey de los vídeos en Internet, no hay nadie que le haga sombra, al menos en estos momentos. La plataforma de vídeos de Google fue una de las pioneras en ofrecer la opción de transmitir vídeos en directo.

Para iniciar una emisión, tienes que hacerlo desde el panel de control de tu canal (sección eventos), clicas en el botón “nuevo vídeo en directo”, configuras la información necesaria (título, descripción, etiquetas, etc.) y ya puedes empezar a emitir en directo.

 

  1. Periscope

periscopePeriscope es la plataforma de vídeos en streaming de Twitter. Es relativamente joven, pues nació hace poco más de un año (el 16 de marzo de 2015 para iPhone y el 26 de mayo de 2015 para Android) y, desde entonces, no ha parado de crecer.

Ha sido definida como “la vida en tiempo real” o “el Gran Hermano en Internet”.
Periscope permite emitir en streaming desde cualquier teléfono móvil que tenga instalada la app y haya accedido a través de una cuenta de Twitter.
En sus inicios, los vídeos tenían fecha de caducidad, es decir, se eliminaban automáticamente a las 24 horas (como sucede en Snapchat). Ahora, ya podemos guardar nuestras emisiones añadiendo la etiqueta #save en el título antes de comenzar a grabar.
Además, recientemente Twitter ha integrado sus emisiones en el TimeLine (TL) de los usuarios, lo que le ha permitido hacerse un poco más accesible.

 

  1. Facebook live

facebook.Se trata de la plataforma de emisiones en directo de Facebook y representa la competencia directa de Periscope (se dice que hay una rivalidad fuerte entre ambas compañías).

Al principio, los vídeos en streaming sólo estaban disponibles para páginas verificadas de celebridades y famosos, pero desde abril de 2016 es una funcionalidad que ha sido incorporada a todas las páginas y perfiles de Facebook.

Para iniciar una emisión, sólo tienes que entrar a Facebook desde su app para iOS o Android, tocar el botón “transmitir”, poner un título al vídeo y empezar a emitir en directo.

 

  1. Instagram live

instagramInstagram ha sido una de las últimas redes sociales en incorporar la posibilidad de emitir en streaming.

A la llegada de las historias (o stories) para competir con Snapchat hace menos de un año, le sucedió la posibilidad de emitir vídeos en directo desde hace muy poco tiempo (noviembre de 2016).

Al principio, los vídeos no podían ser guardados, por lo que, si no los veías en el momento de ser emitidos en directo, no podías volver a visualizarlos.

Ahora (desde marzo de 2017), ya es posible guardar los vídeos en tu teléfono una vez finalizada la emisión, incluso se pueden descargar y volver a subir.

 

  1. Snapchat

Snapchat es una plataforma que se puso muy de moda hace unos meses, pero parece que su uso ha caído con la llegada de las Instagram & Facebook Stories y las declaraciones de alguno de sus directivos.

En realidad, fue una de las primeras plataformas que apostó por los vídeos en directo.
Es conocida especialmente entre los más jóvenes por sus efectos,  filtros de colores, deformes, brillos, etc.
La app permite emitir vídeos cortos (solamente 10 segundos) que se borran automáticamente a las 24 horas. Puedes compartirlos tanto de forma “pública” (entre todas las personas que te siguen) como de forma privada (puedes interactuar en privado con ellos de forma individual a través del chat).

 

Otras aplicaciones en streaming que están surgiendo en los últimos tiempos:

 

 

  1. Believe.tv

believeEs una plataforma que permite emitir vídeos en directo desde el ordenador (recuerda que Facebook solo permite hacerlo con el móvil).

Con el creciente uso de Facebook Live han ido surgiendo herramientas como Believe.tv, cuya finalidad es emitir en directo a través de Facebook, pero desde el pc, por lo que es ideal para hacer entrevistas.
Es una gran opción, ya que incluye algunas opciones muy buenas como mostrar las preguntas de los espectadores durante la emisión en directo, permite utilizar textos y gráficos para ofrecer una imagen más completa y profesional, te
deja organizar entrevistas en directo con un invitado remoto y transmitir la charla cara a cara (con la pantalla dividida en dos).
Es una herramienta colaborativa: permite que varias personas de tu equipo puedan participar en la emisión.

 

7.Bebo

beboAunque es una plataforma que de momento está en fase beta, Bebo tiene muy buena pinta para emitir vídeos en streaming.

Pensada para negocios y emprendedores online, su objetivo es que puedas controlar cada aspecto de tu negocio de streaming en una sola aplicación.
Sus principales características son: recompensas y monetización, actividades y regalos, visiones de espectadores, moderación de chat y herramientas de streaming, todo esto con una interfaz que tiene un diseño muy trabajado.

 

  1. Class on live

 class onlineEs una herramienta muy buena si lo que quieres es crear, gestionar, promocionar e impartir cursos online, clases, talleres, webinars, etc, es decir, está totalmente enfocada a la formación en streaming.
Con un diseño muy sencillo e intuitivo, también te permite vincularlo con tu web con un widget de reservas que funciona a través de un código que te proporciona la plataforma.
Algunas de sus funcionalidades más destacadas son:
Puedes impartir clases por videoconferencia y en streaming sin necesidad de conocimientos técnicos. No tendrás que descargar ni instalar nada.
Tu perfil es totalmente personalizable: puedes subir tu logo, tus colores corporativos e imágenes de tu empresa.
Integra funciones extras como el envío de emails automáticos o la gestión de los pago.

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  1. Ustream

Se trata de una de las aplicaciones más conocidas para streaming. Cuenta con versión para móvil y ordenador, y en unos pocos pasos se puede retransmitir con solo tener conexión a Internet. Todos los videos emitidos aparecen en su web.

 

  1. Fradio

En esta aplicación la gran protagonista es la voz, que podemos retransmitir desde nuestro móvil para todo aquel interesado. Podría decirse que es algo así como tener tu propia radio. Esto permite a los usuarios hacer otras cosas mientras escuchan.

 

 

6. ¿QUÉ NECESITO PARA HACER UN STREAMING?

 1. Un proveedor de Servicios de Streaming. Puede ser un proveedor gratuito o uno de pago. Es recomendable para proyectos serios o empresariales contratar los servicios de un profesional.

2Elementos y equipos de transmisión. Debes contar con equipos (Hardware) que permitan capturar una señal de audio y video de una cámara, por ejemplo y enviarla a tu proveedor de streaming para que pueda verse desde internet. También es necesario algún software que codifiquen la señal de audio y video y establezca la conexión con el servidor de Video.

-Un ordenador:
Para comenzar a transmitir es necesario contar con un ordenador con ciertas características:

  • Procesador Intel Core i5 doble núcleo 2,4 Ghz o superior. Recomendado Intel Core i7.
  • 4GB de Memoria ram. Recomendado 8GB o más
  • 20GB de disco duro. En caso de guardar copia de la transmisión (opcional)
  • Sistema operativo Windows 7 o superior, Mac OSX

-Conexión a internet
Se requiere una conexión de internet en el punto donde se origina la señal. Dicha conexión debe cumplir algunas características.

Se sugiere que para una transmisión se cuente con una conexión no inferior a 1Mbps de subida (UPLOAD). En vídeo se recomienda 2Mbps de UPLOAD para una buena calidad de imagen.

-Un dispositivo de audio o video
Para transmitir audio, en teoría bastaría con un simple micrófono conectado al ordenador y una tarjeta de sonido genérica. Sin embargo, para una mejor calidad en el audio se recomienda contar con tarjetas de sonido SoundBlaster o parecidas y micrófonos adecuados. Consolas y Hardware de comprensión son opcionales según el presupuesto y tamaño de la emisora que se desea montar.

Para el vídeo basta con una cámara conectada a través del USB del ordenador. Sin embargo, y al igual que con el audio, cuando mejor sea la cámara o dispositivo de vídeo, mejor será la experiencia del usuario al ver la transmisión. Se recomienda una cámara MinuDV conectada a través de una tarjeta importadora PCMCIA o USB por RCA. Una tarjeta de TV convencional también servirá para transmitir un canal de televisión que sintonicemos en el PC.

 

*SOFTWARE

 Cliente

Existe software libre y gratuito que permite realizar la conexión con un servidor de streaming para comenzar la emisión de audio. Winamp es el más popular de todos y de la mano con Zara Radio lograra tener su emisora online en pocos minutos.

En cuanto al video existe también software de distribución libre como el Flash Media Encoder para transmitir.

En ambos casos, la misión de los software, es realizar la codificación de los datos de tal forma de que sean lo suficientemente “livianos” para poder transmitirse de manera rápida sin perder calidad. Formatos como AAC plus y mp3 para el Audio y H264 o VP6 en video son los más comunes. (En próximos artículos detallaremos cada uno).

Servidor

Finalmente, tal vez el eslabón más importante de toda la cadena, el servidor de Streaming.

Es este quien se encarga de recibir la señal desde el emisor, codificarla o decodificarla según sea el caso, y redistribuir dichos datos a tantos usuarios como se soliciten desde la página web del usuario.

Técnicamente cualquier ordenador podría ser servidor de streaming.

Si ponemos un servicio de estos en nuestro hogar, no seríamos capaces de transmitir a más de 5 personas a la vez

En cuanto a servidores se refiere, hay centenares de empresas proveedores del servicio streaming, al igual que con el hosting hay otras tantas que ofrecen este servicio gratuitamente bajo varias condiciones de uso como Publicidad y uso de marca. Cada usuario decide cual es el servicio que más le conviene, si lo prefiere gratis o de pago según el uso o requerimiento que tenga para su empresa. CeHis ltda, está dispuesto para implementar este servicio en su empresa.

 

 

8. FALSOS DIRECTOS DE LA TELEVISIÓN

  • Mujeres y Hombres y Viceversa

Hace relativamente poco pudimos ver como el programa de Mujeres y Hombres y Viceversa, en Telecinco, emitía un falso directo.

Con la finalidad de conseguir la atención del público, el programa decidió informar de que la final de Diego sería emitida en riguroso directo. Algo que más tarde sería desmentido. La táctica de Telecinco para conseguir la renovación del programa y unas altas tasas de audiencia, ha resultado ser una falacia. Al parecer, el programa no pasa por su mejor momento y decidió emplear está estrategia, que sin duda, atrajo a la audiencia. El programa resultó ser el más visto de todo el año. Además, el dating show consiguió un gran impacto social en Twitter, donde la etiqueta del programa se mantuvo en el primer puesto de la lista de tendencias durante la emisión.

Cabe destacar, que el programa presentado por Emma García, también grabo sus programas de verano antes de la llegada del mismo.

 

  • El Hormiguero

El 1 de enero de este mismo año, el programa El Hormiguero, emitido por antena 3, era pillado emitiendo un falso directo. El invitado del programa era Melendi, quien compartió minutado con un habitual del programa como es Dani Rovira.

El revuelo comenzó en las redes sociales cuando los internautas obsevaron el cambio de imagen de los invitados. Además, Dani Rovira compartía una foto donde era obvio que el programa estaba grabado con anterioridad.

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9. ÚLTIMO CAPÍTULO DE VELVET

 El 21 de diciembre de 2016 fue una fecha clave en la historia de la televisión española, ya que por primera vez se iba a retransmitir una serie en directo.

La serie pionera en retransmitirse en directo fue “Velvet” de Atresmedia y decidió emitir el esperado final de la trama en este novedoso formato.

Los espectadores vivieron en tiempo real varias escenas de este capítulo final que se llevó a cabo en localizaciones reales de la ciudad de Madrid.

Con un despliegue sin precedentes, la emisión en directo de parte del capítulo final de ‘Velvet’ involucró a varios de los actores protagonistas y estuvo compuesto de varias escenas que fueron la guinda para el momento televisivo más esperado de la temporada.

De nuevo, Series Atresmedia volvió a marcar un hito en la ficción española con una despedida novedosa, cuidada y especial de la que ha sido una de sus series de mayor éxito.

 

10. NOTICIAS SOBRE EL STREAMING

  • La infidelidad según Netflix

En los tiempos que corren, Netflix nos descubre una nueva forma de infidelidad. Avanzar en capítulos de series que las parejas suelen ver juntos está considerado un nuevo tipo de traición. Además, hay una solución para evitarlo.

Un estudio revela que alrededor del 50% de las parejas que dicen ver una serie juntos caen en esta infidelidad, y el país donde más ocurre es en Colombia. La situación ha generado tanta curiosidad que la empresa inglesa de helados Cornetto diseñó los “anillos de compromiso”, un par de argollas que se enlazan por medio de tecnología Near Field Communication (NFC) con cualquier aplicación de streaming de video; sólo se podrá continuar con la serie que sea, siempre y cuando se encuentren cerca las dos argollas, de lo contrario, será prácticamente imposible.

 

  • Spotify, el artÍfice de la revolución

Daniel Ek, así se llama el genio que inventó el revolucionario servicio de música por streaming Spotify. Un negocio que nace de una industria devaluada por la piratería. Actualmente Spotify cuenta con 40 millones de suscriptores de pago y 60 millones gratis con publicidad. Una nueva forma de escuchar música sin necesidad de descargarla que atrae numerosas inversiones y crece a nivel mundial.

Daniel, posee un fortuna personal de aproximadamente 800 millones. Aunque Spotify tiene pérdidas, es beneficioso y parece tener futuro. La meta es hacer una oferta pública para cotizar en bolsa a finales de 2017 o principio de 2018.

 

  • El consumo de música en la web supera el de los videos
    Escuchar música en Internet sin descargarla ofrece una nueva fuente de ingresos a un sector en crisis. Según un estudio, los estadounidenses consumieron en el primer semestre de año más música streaming que videos en Internet. Es la primera vez que la música se coloca delante del video.

Además, la firma BuzzAngle, según indica un informe semestral referido a los estadounidenses, registra 114.000 millones de escuchas de temas en sitios como Spotify, Apple music, Tidal y Rhapsody.

 

  • ¿Porqué Adele no permite el streaming de sus nuevos éxitos?

Éxitos como Hello, no han podido competir por ocupar el primer puesto en los records streaming, pues el álbum no se puede reproducir por Internet.

“Yo no utilizo streaming. Yo descargo y compro una copia física” le dijo Adele a la revista Time. “Me parece  un poco desechable el streaming. Yo creo que la música debe ser un evento” alega la cantante.

Cabe decir, que no es la primera artista que toma una decisión de este tipo. Taylor Swift también decidió que sus temas no se reproducirían por streaming.

 

 

*WEBGRAFÍA

http://www.semana.com/vida-moderna/articulo/netflix-parejas-se-enganan-avanzando-en-capitulos-de-series-que-ven-juntos/515516

https://www.youtube.com/watch?v=ytDg67aWxjM

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http://www.semana.com/tecnologia/articulo/el-streaming-musical-supera-al-video-en-estados-unidos-por-primera-vez/480659

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http://www.laverdad.es/gente-estilo/201701/05/pillada-falso-directo-hormiguero-20170105120705.html

http://www.semana.com/tecnologia/articulo/adele-no-permite-el-streaming-de-sus-nuevos-exitos/454534-3

http://www.laverdad.es/gente-estilo/201701/05/pillada-falso-directo-hormiguero-20170105120705.html

http://www.telecinco.es/mujeresyhombres/myhyv-final-diego-en_directo-myh_0_2339925279.html