Las 6 mejores herramientas gratuitas para crear infografías interactivas

Una infografía, según el diccionario de la lengua española, es una representación gráfica que apoya una información de prensa. También se define como la técnica de obtención de imágenes por medio de procedimientos informáticos.

Por otro lado, una infografía interactiva se definiría, según Ernesto Olivares, como la puesta en movimiento del diseño de una información visual. En una infografía interactiva se combina el impacto de la imagen y una relación del usuario dinámica, pues puede incluir animaciones y enlaces a otras webs. Una infografía interactiva permite, gracias a eso, entender aún mejor los conceptos representados

Desde una visión comercial puede utilizarse para generar participación con los usuarios, que no son lectores pasivos, o incrementar el tráfico a un sitio web propio añadiendo distintos enlaces, e incluso calcular el número de veces que se comparte o se visualiza desde programas con Google Analytics.

A continuación expondremos una serie de las mejores herramientas y páginas web para realizar infografías interactivas.

Para realizar esta lista hemos trabajado con 10 aplicaciones para hacer infografías con versión gratuita. Después, hemos puntuado todas las aplicaciones del 1 al 5 y las 6 más votadas son las que han quedado en este ranking:

Infogram 4,2 estrellas

Esta aplicación se lleva el número uno de la lista por su facilidad de edición, su amplia gama de posibilidades y porque su versión de prueba es muy completa. También destaca por sus gráficos, muy funcionales y con una tabla de cálculo muy útil para introducir las variables. Otro de los aspectos que nos han conquistado es un sistema de ayuda muy completo con posibilidad de asistencia personalizada. Las desventaja fundamental de la aplicación es que está en inglés pero no supone mucha dificultad entender cómo funciona.

Lo mejor

  • Una versión de prueba muy completa que poco tiene que envidiar a las versiones de pago de otras aplicaciones.
  • Sistema de ayuda en línea útil que facilita la comprensión del programa al editor novel.

Lo peor

  • En su versión de prueba sólo se pueden introducir 10 imágenes propias, lo que puede limitar algunos trabajos.
  • Idioma en inglés.
Infogram

Captura de pantalla de Infogram

 

Genial.ly 4 estrellas

En segundo lugar está Genially, aplicación que convence por su variedad de edición y el grado de personalización. Sus mayores ventajas son que está en castellano y posee una plataforma de ayuda en línea con preguntas frecuentes (FAQ) lo que no ayuda al editor inexperto. La desventaja principal es que en su versión de prueba no se pueden introducir vídeos, lo que la ha relegado al segundo puesto. Su versión de pago oscila entre los 9,90 euros el más básico y 39,90 el más avanzado.

Lo mejor

  • Alto grado de personalización de las infografías.
  • Idioma castellano.

Lo peor

  • Los menús de edición están mal organizados y en ocasiones resultan un poco caóticos.
  • No posee un sistema de ayuda en línea, la ayuda se limita a un apartado de preguntas frecuentes.
Genial.ly

Captura de pantalla de Genial.ly

 

Easel.ly 4 estrellas

Empatado con Genially encontramos Easely, con un diseño un poco más simple pero igual de funcional. Por este motivo merece un puesto en esta lista. Su principal ventaja es que aporta temas muy dinámicos y fáciles de adaptar. De nuevo aparece la limitación del idioma inglés en la versión gratuita,  problema que se soluciona fácilmente descargando la aplicación en versión pro que solo cuesta 3 € al mes.

Lo mejor

  • Tiene unos vídeos tutoriales muy útiles para aprender a usar la aplicación.
  • Los temas predefinidos bien hechos y fáciles de adaptar a los diferentes proyectos.

Lo peor

  • La mayoría de las funciones obligan a acceder al plan de pago, lo que resulta frustrante para el editor ocasional.
  • Idioma en inglés.
Easel.ly

Captura de pantalla de Easel.ly

 

Picktochart 3,6 estrellas

Esta aplicación tiene un formato similar al Power Point y a las anteriores, pero destaca por incluir la opción de imprimir, que ayuda a preparar el documento en papel, ahorrando tiempo. También existe la posibilidad de añadir y editar mapas con sus respectivos datos como población y cambiando el color de las diferentes provincias o países. Su problema de nuevo es la limitación del inglés y una interfaz poco atractiva visualmente.

Lo mejor

  • Los mapas resultan muy útiles y vistosos sirviendo como perfecto apoyo a lo que se está contando.
  • Adaptación del documento para imprimir.

Lo peor

  • Tiene un interfaz muy básica y poco atractiva.
  • Idioma en inglés.
Picktochart

Captura de pantalla de Picktochart

 

Visme.co 3 estrellas

Visme destaca por su diseño muy visual y su interfaz muy atractiva que facilita la edición. Esta aplicación está más centrada en infografías con gran carga visual, lo que resulta muy útil en presentaciones en congresos, conferencias… El mayor inconveniente es que en la versión gratuita sólo te permiten trabajar en 3 proyectos, 15 pagando 10 euros al mes e ilimitados pagando 19 €.

Lo mejor

  • Facilidad para realizar infografías muy visuales debido a las posibilidad de introducir dibujos incluso en los gráficos.
  • La versión de prueba es muy completa, casi tanto como la de pago.

Lo peor

  • Los gráficos aunque útiles se ven un poco limitados en algunas ocasiones que requieren más especialización.
  • Idioma en inglés.
Visme.co

Captura de pantalla de Visme.co

 

Canva 2,8 estrellas

Canva, al igual que Genially, está en castellano. Esto es importante porque nos ayudará a entender rápidamente la aplicación. Esta app tiene una interfaz cuidada y facilidad para agregar y cambiar los objetos de sitio, forma u orientación. El programa es gratuito, pero para acceder a entornos colaborativos hay que pagar 13 euros por persona, siendo 10 el máximo de participantes. Hay una prueba gratis de 30 días para trabajar en grupo. Al estar tan enfocada a trabajos grupales se ve un poco limitada pero es ideal para usuarios inexpertos.

Lo mejor

  • Muchas bases y diseños disponibles, además de gran variedad de dibujos y objetos muy útiles.
  • Idioma castellano.

Lo peor

  • Al no tener versión de pago individual sus contenidos se ven más limitados.
  • No tiene tantas opciones de gráficos como otras aplicaciones.
Canva

Captura de pantalla de Canva

 

Realizado por Diego Sobrecueva Martínez, Sara Pascual Sariot, Pablo Liedo Fernández, Sara Prieto Robles y Claudia Rodríguez Sánchez.

Internet

Elena Tomé, Andrés Rubio, Inés Pollo

HISTORIA

La historia de Internet comienza a finales de los años 50 en Estados Unidos.

En esos años surgió la idea de crear una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras.

1958: la compañía BELL crea el primer módem que permitía transmitir datos binarios sobre una línea telefónica simple.

1961: Leonard Kleinrock publica una primera teoría sobre la utilización de la conmutación de paquetes para transferir datos.Imagen1

1962: comienzan a realizarse investigaciones por parte de ARPA, una agencia del
ministerio estadounidense de defensa.

1967: tiene lugar la primera conferencia sobre ARPANET.

1971: 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Además, Ray Tomlinson envía el primer correo electrónico.

1972: nace el InterNetworking Working Group, organización encargada de administrar Internet

1981: se da la primera definición del protocolo TCP/IP y de la palabra “Internet”.

1983: aparece el primer servidor de nombres de sitios.

1989: ya hay 100.000 computadoras conectadas

1990: desaparece ARPANET y, al año siguiente, se anuncia la creación de la World Wide Web (WWW)Imagen2

1993: aparece Wandex, el primer buscador de la historia, que servía como un índice de páginas web.

1996: se alcanzan los 10 millones de computadoras conectadas

2001: aparece el fenómeno de la Burbuja.com

Imagen3

Gráfico que muestra la situación actual del Internet en el mundo.

CARACTERÍSTICAS

Imagen4

  • Universal
  • Fácil de usar
  • Variada
  • Económica
  • Útil
  • Libre
  • Anónima
  • Insegura
  • Autorreguladora
  • Crecimiento vertiginoso

 

INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD

1. Entretenimiento Imagen5
2. Trabajo
3. La educación y el internet
4. Salud
5. Finanzas
6. Información
7. Religión

 

 

INTERNET EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

  • Fácil acceso a la información, opción explotada irracionalmente por mucha gente (pornografía infantil)
  • Cambio significativo en el modo de transmisiónImagen6
  • No todos los contenidos de la web son fiables
  • Contenidos gratuitos o casi (publicidad)
  • Instantaneidad, rapidez
  • Gran cobertura, intercambio entre culturales (impensable antes este trasvase entre frontera) Universalidad
  • Servicios de transferencia de datos
  • Actualidad acumulativa (espacio infinito)
  • Para las empresas representa un gran ahorro económico.
  • Posibilidad de uso de nuevos formatos (ej: videos en prensa)

EN LA RADIO

  • Nacimiento de emisoras que emiten solo por la redRADIO
  • Grandes desigualdades (unas se limitan a subir datos de la programación mientras otras permiten escuchar emisión en directo, “radio a la carta”, incorporan chats…)
  • Se ha convertido en un símbolo de prestigio, de imagen.
  • Experimenta con nuevas formas de expresión y relación con el oyente que va más allá del sonido radiofónico

En un estudio de elaborado en 2014 por la empresa Egostreamin reveló un 42% de público escucha radio por Internet una media de entre 5 y 8 horas diariamente.

EN LA TELEVISIÓN

  • Este medio tiene variedad de contenido (“Televisión a la carta”)TELE.png
  • Algunos con protección para no permitir su copia, y otros que pueden ser grabados.
  • Las suscripciones de televisión por Internet pueden ser de pago, gratis y sustentadas por publicidad.
  • Hoy en día la televisión se enfrenta a una gran fragmentación de la audiencia, lo que hace que existan multitud de formatos audiovisuales que tienen su nicho de mercado

EN LA PRENSA

“Su interactividad, no someterse a condicionantes geográficos, posibilidad de aumento de lectores, el crear sentimientos “afectivos” como la pertenencia a la comunidPRENSAad virtual, o personalización de servicios […], facilidad de edición, su distribución rápida y reducción de costes“- Vicent Campos

  • Primer periódico con pagina web: Temps
  • Sobre el año 2000 los periódicos comenzaron a crearse páginas webs

                           

Fotografías: banco gratuito Pixabay

 

 

Bireccionalidad e interactividad en The Guardian

Internet es la vía principal por la que la mitad del mundo se comunica con la otra mitad. En esta comunicación son claves los usuarios, que utilizan los foros, los chats, etc. para manifestar su punto de vista, su estado de ánimo o lo que están haciendo en ese momento. Pero, ¿ qué es esto? A esto se lo denomina como interactividad, una de las consecuencias directas de la bireccionalidad de la red.

Y quién mejor que los medios de comunicación para aprovecharse de Internet y conseguir así la interactividad con los usuarios. Uno de esos medios es el The Guardian, que aprovecha todos los recursos para hacer partícipe al lector de la información que ofrece como medio, a la vez que los usuarios interactúan con él y con otros internautas.

En un principio, si nos centramos en un primer tipo de interactividad, interactividad selectiva, podemos observar que el usuario puede hacer click en los contenidos del medio. Con tan sólo ese click, el lector ya está interactuando con el periódico digital. Desde este momento, el usuario ya puede elegir su propio camino para informarse (deportes, opinión, cultura, etc). Tiene la opción de poder leer sólo el titular de la noticia o leerla entera interactuando, es decir, picando sobre ese titular.

Puede buscar de manera más concreta utilizando la opción “search” e incluso el lector puede hasta conocer el tiempo meteorológico que hace en su localidad con tan sólo introducir el nombre del lugar.

También en el menú de la derecha se puede elegir la versión o edición del periódico que se desea : Reino Unido, Estados Unidos o Australia.

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Por otro lado, el otro tipo de interactividad, la interactividad comunicativa, está muy presente en la versión digital de The Guardian. El usuario puede interactuar, aparte de con el periódico, con otros usuarios. Y esto lo consigue gracias a que The Guardian ofrece un gran abanico de posibilidades al usuario para que interactúe con otros.

  • Twitter, Facebook, Email, Pinterest, LinkedIn, Google Plus: aquellos usuarios que quieran compartir un contenido como una noticia, podrán hacerlo con tan sólo pinchar sobre el icono de la red social con la que quieran hacerlo.

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  • Comentarios: los que estén registrados podrán escribir comentarios en aquellos contenidos que les parezca.

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  • La pestaña de “Jobs”: algo inusual o poco común es que en un periódico digital ofrezcan trabajos. The Guardian deja publicar ofertas de trabajo para que otros usuarios las puedan ver y valorar si les interesa.

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  • “Dating”: es otra opción que te proporciona The Guardian para poder interactuar con otros usuarios. En este caso para encontrar a tu alma gemela (“The Guardian Soulmates”). Introduciendo los datos sobre la edad de la que quiere el usuario que sea su pareja y el sexo, un buscador de alma gemela del medio digital encuentra personas afines a lo que el usuario demanda.

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  • “Help”: una carencia del medio digital es que cuesta encontrar la pestaña que sería de contacto, es decir, para que el usuario se pueda poner en contacto con el medio si lo necesita. Existe una opción y es la de “help”.

Todas estas múltiples oportunidades que da The Guardian a sus usuarios, y a los que no lo son, hacen que sea un periódico muy rico en cuanto a  interactividad. Lo que es muy importante, ya que la participación es clave en este mundo tan digitalizado y globalizado en el que vivimos actualmente. Un mundo que exige  que su opinión, por muy disparatada que sea, quede reflejada para que sea leída, valorada y contestada a ser posible.

La interactividad de Wired

La  interactividad selectiva está, en palabras de Alejandro Rost, basada en hipertextualidad, documentación y personalización. Es el lector el que puede elegir el camino de lectura a través de los distintos enlaces que aparecen en la página y que al abrirse en nuevas ventanas, no interrumpen la lectura secuencial en caso de que el lector quiera seguir ese camino.

Wired posee una herramienta de búsqueda en la que los lectores pueden interactuar directamente con la página, buscando los contenidos que más les interesan. De esta forma, pueden acceder más fácilmente, o recuperar contenidos que no puedan alcanzar en un principio.gg.jpg

En este cibermedio no existen  las conocidas RSS, lo más parecido sería la inscripción a la newsletter, pero de esa forma recibes directamente en tu correo electrónico toda la información sin posibilidad de personalización. Con las RSS, el usuario podría elegir los contenidos que le preocupan con más intensidad lo que contribuiría al diálogo entre página – usuario. Sin embargo, Wired no ofrece dicha posibilidad de modo que la interactividad selectiva no está muy marcada.

En cuanto a la interactividad participativa, no hay blogs ni chats para que los usuarios interactúen con la página web o incluso entre ellos. La posibilidad que sí que presenta es la de compartir y comentar los contenidos. Todos ellos pueden ser compartidos, pero no todos tienen habilitados la posibilidad de comentar.

La interactividad en Le Monde

– Interactividad selectiva vs. Interactividad participativa

No hay muchas trazas de interactividad selectiva. Si bien es cierto que puede haber algún tipo de filtro con respecto a los comentarios que resulten ofensivos, puesto que no se detectan subidas de tono por parte de los usuarios ni sobre los temas más controvertidos, no se detecta la figura de un moderador ni aviso de que ese foro de discusión pueda ser moderado. Por este motivo puede parecer que en Le Monde no se detectan filtros selectivos que controlen la interactividad con el medio y entre los propios usuarios.

En cuanto a la interactividad participativa sí se deja ver un alto grado de participación de los usuarios. Estos comentan con asiduidad las noticias más relevantes llegando incluso a iniciar sus propios debates a nivel interno generados a raíz de las noticias publicadas.

– La participación dentro y fuera del medio (en el propio portal –comentarios de los lectores, envío de errores, foros y chats…- o desde otros soportes – las RRSS del medio, por ejemplo-)

Dentro del medio nos encontramos con que todas las noticias tienen un número moderado de comentarios, dependiendo principalmente de la sección a la que pertenezcan las noticias. Las de deportes, junto con las de ámbito nacional son de las más comentadas, con picos de unos 70 comentarios. Sin embargo, no existe un contador de accesos a la noticia desde la propia página del periódico que permita contabilizar las lecturas, ni un botón que permita manifestar la opinión de los usuarios con respecto a ellas de forma rápida, sin tener que pararse a elaborar un comentario.

Por otro lado, en las redes sociales, como Facebook, Twitter, Google+ o Instagram se observa una implicación más estrecha por parte de los usuarios. En el caso de Facebook, el diario es seguido por algo más de 2.700.000 personas, superando en alguna noticia compartida los 3.600 “me gusta”, cuyos usuarios llegan a compartir hasta 300 veces y con picos de más de cien comentarios en muchas de ellas.

Con respecto a Twitter, cuenta con cerca de 4.750.000 seguidores, donde las noticias más populares son retuiteadas unas 350 veces y marcadas como favoritas más de 100.

En Google+ cuenta con poco más de 400.000 seguidores, pero desde esa plataforma se contabilizan casi 100.000.000 de visitas, aunque debido al bajo número de usuarios que utilizan la red social, y junto a ello los pocos seguidores del periódico, hacen que las cantidades de los registros de comentarios, reacciones y comparticiones de las noticias no sean especialmente notables.

Para terminar, en Instagram cuenta actualmente con 1.230 fotos publicadas que generan pocos comentarios por parte de los usuarios pero una gran reacción a ellas en forma de “me gusta”.

Personalización

Con respecto a la personalización, posibilidad de recibir solo lo que a uno le interesa del medio, podemos decir que se cuenta con varias vías de acceso. La más perfecta sería aquella que permitiese acceder a aquellas noticias o secciones del interés de cada usuario específico.

RSS, suscripción al periódico y el seguimiento desde redes sociales son formas de personalización. Son formas de que los contenidos del periódico lleguen directamente al usuario. Desde el momento en el que uno sigue a un periódico desde una red social consigue que muchos de sus contenidos lleguen a él sin la necesidad de moverse para buscarlos.

Además, a través de la suscripción mediante RSS, se permite una suscripción específica a aquellos contenidos, secciones o temas que el lector seleccione en cada caso.

Sin embargo, mediante el método de la suscripción al medio, uno accede a todos los contenidos indistintamente y la selección a posteriori corre a cargo del suscriptor.

La interactividad en The Times

El cibermedio da a los usuarios la posibilidad de participar en sus contenidos, pasando de ser consumidores a ser “prosumidores”. Esta participación puede ser:

  • Selectiva: diálogo del usuario con la máquina. El usuario en este caso es el receptor de información a través del medio digital, su navegación y posterior acceso a la noticias.
  • Comunicativa: El medio realiza este tipo de interactividad con la participación del usuario en la noticias con los comentarios y redes sociales. No permite al usuario ser el creador de la noticia.

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El medio deja que el usuario participe con estos elementos:

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Se puede comentar la noticia (“Post a comment”) o crear una participación en las redes sociales con su difusión vía Facebook o Twitter.

A través de las RSS o sindicación de contenidos personalizamos los contenidos que más le interesen al usuario:

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La interactividad en The National Geographic

La interactividad la encontramos en los logos en miniatura de las  redes sociales, además de la opción a subscribirnos, ambos aparecen en la parte superior derecha. Y si continuamos revisando la portada de la web volvemos a encontrarnos con los logos de las redes sociales en las que tiene cuentas, que son Facebook, Google +, You Tube y Twitter todo esto colocado bajo el título de “Conecta con National Geographic”. Justo debajo de los logos encontramos los cuadros de actividad tanto de Twitter como de Facebook, que hace que sea mucho más sencillo darle al seguir a sus páginas para estar al día de todas las novedades. También tienen la opción de la sindicación de contenidos, RSS.

En cada noticia o contenido nos encontramos la posibilidad de compartirla en Twitter, Facebook y Google +.

Otras de las formas en las que podría darse esta interactividad serían a través de los comentarios en los artículos pero en este caso no nos dan la posibilidad.

Captura interactividad

*Actualización: al finalizar este análisis la revista digital en la versión española ha abierto un nuevo perfil en la red social de fotografía Instagram donde la podemos encontrar como @natgeoespana