Agregadores de redes sociales

Este post se dedica a presentar algunos ejemplos de agregadores (TweetDeck, Spindex, Hootsuite y Agorapulse), que tienen la particularidad de ser agregadores de redes sociales. Este tipo de herramientas son aplicaciones de escritorios o de web, que permiten juntar en una misma página los contenidos de las redes sociales que utilizamos y facilitar su manipulación.

I. Presentación

TweetDeck

Se puede utilizar TweetDeck como aplicación de escritorio o a través de la web. A su creación en 2008, el agregador integraba muchas redes sociales como Facebook, Twitter, Google Buzz y Foursquare. Sin embargo, a partir de 2011, cuando Twitter compró TweetDeck, la empresa decidió centrarse en la red social Twitter, dejando al margen las otras redes sociales.

Spindex

Spindex es una aplicación web, puesta en marcha por Microsoft en 2010. Funciona con Facebook y Twitter. Para utilizarla, es primordial poseer una cuenta Windows Live. No obstante, es un proyecto experimental que no está disponible para todo público, solo por invitación. Por esta razón, aparece poca información relativa a este agregador.

Hootsuite

Este agregador, creado en 2008, se puede manejar de dos maneras: como aplicación móvil o bien como aplicación web. Hootsuite incorpora numerosas redes sociales, tal como Twitter, Facebook, LinkedIn, Google+, Foursquare, WordPress, YouTube, Mixi, Ping o Instagram.

agorapulse

Creado en 2011, el agregador Agorapulse existe como una app para los móviles y tiene también una extensión en Google Chrome. Integra los perfiles sociales de Facebook, Twitter, Instagram, Google+, LinkedIn.

 

II. Comparativa

  • Funcionamiento

Excepto por su fecha de creación muy próxima, tres de estos agregadores tienen un punto común en cuanto a su aspecto visual. En efecto, Hootsuite, TweetDeck y Spindex se presentan bajo la forma de columnas. El funcionamiento de cada uno es muy parecido.

En Hootsuite, los contenidos aparecen en un salpicadero en el que el usuario puede personalizar el mismo como quiera, es decir, que determina lo que desea en cada columna. Gracias a las palabras claves, el usuario puede filtrar sus columnas. El salpicadero permite una vigilancia informativa basada en las redes sociales. Además, es posible publicar cualquier tipo de contenido y enviar mensajes a través de las redes sociales. Hootsuite tiene una particularidad: se puede salvar contenidos mediante una opción de borrador.

 

TweetDeck no tiene la misma amplitud de redes sociales como se basa en Twitter. Sin embargo, permite, al igual que Hootsuite, personalizar sus columnas con los elementos siguientes, por ejemplo: los hashtags, los tuits de los usuarios, los mensajes, su calendario… El usuario puede tuitear a partir de diferentes cuentas Twitter a la vez.

 

Con Spindex es posible personalizar su interfaz en una única página y con columnas.

La interfaz de Agorapulse es un poco diferente, porque no aparecen columnas, sino líneas y viñetas. Esta herramienta facilita a las empresas la gestión de las diferentes redes sociales en equipo (con los modos Large y Enterprise). Se puede atribuir a cada miembro distintos papeles y estatus (moderador, invitado…). Cada versión de pago, según su precio, incluye más “integrantes equipo” y “perfil social adicional”, como lo señala la página explicativa del sitio web. Además, el agregador permite una vigilancia informativa, el acceso a la mensajería electrónica, la publicación de contenidos y tiene monitoreo.

  • Usuarios

Por su facilidad de acceso a través de varias plataformas (Apple iOS, Android, Linux, Windows…), TweetDeck es un agregador muy popular, que cuenta con muchos usuarios. Al contrario, Spindex, tiene un acceso limitado porque se utiliza solamente por invitación. Son los empresarios y agencias los que más trabajan con Hootsuite y Agorapulse.

  • Idiomas

En cuanto a los idiomas, Spindex y TweetDeck solamente están disponibles en inglés. Al contrario, Hootsuite es una aplicación multilingüe. Agorapulse se encuentra en cuatro idiomas: español, francés, portugués e inglés.

  • Precio y modos

Por fin, respecto al precio, TweetDeck es totalmente gratuita. Hootsuite tiene una versión gratuita igualmente, que limita el uso a tres cuentas y a funciones básicas. Tiene dos versiones de pago, para profesionales (9,99 euros al mes) y para empresas (se debe contactar con Hootsuite). Para utilizar Agorapulse, necesita pagar una suma importante. Ofrece cuatro versiones de pago: Small (49 euros al mes), Medium (99 euros al mes), Large (199 euros al mes) y Enterprise (299 euros al mes).

Jade Pétrault

 

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Creación de GIF y Memes

A continuación vamos a detallar las ventajas e inconvenientes de algunas aplicaciones para crear GIFS y memes en el móvil de forma rápida y gratuita. Los GIFS y Memes sirven para darle  un toque cómico a ciertas imágenes que se hacen virales o cuyos protagonistas de la imagen son conocidos.

¿Qué es un GIF?

GIF= GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT

Un GIF es un formato de imagen que se utiliza para transmitir visualmente una información, idea o emoción en unos segundos.

Un GIF animado es la reproducción rápida de varias imágenes seguidas.

Las aplicaciones para crear un GIF que hemos seleccionado son las siguientes:

Aplicaciones para crear “GIF”

5SecondsApp

Esta es una aplicación para crear GIF en dispositivos Android y Iphone. A pesar de tener 50.000 mil descargas, los usuarios no han estado muy conformes con ella ya que solamente cuenta con una media de 3,4 estrellas. Nosotras hemos decidido probarla por esta razón y ver cómo es su uso.

Ventajas:
Permite el cambio de idioma
Se pueden aplicar efectos
Controlar su velocidad
Añadir textos y sticker
Desventajas
No es fácil de usar
En la versión para IPhone ofrece comprar dentro de la App
Los GIF salen defectuosos

GIF ME! CAMERA:   LA MÁS RECOMENDABLE

Gif Me! Camera es una aplicación muy popular para crear GIF en los dispositivos Android. Tiene 1.000.000 de descargas y una media de 4,4 estrellas.

Ventajas
Uso sencillo
Posibilidad de aplicar filtros
Cambiar la letra y el color del texto
Añadir emoticonos
Se puede compartir directamente desde la App
Desventajas
No hemos encontrado, por que la aplicación está bastante bien
GIF Maker

GIF Maker es una aplicación para dispositivos iOS 8.0 o posterior. Esta aplicación no cuenta con suficientes valoraciones por lo que no hemos podido averiguar sus estrellas.

Ventajas
Fácil de utilizar
Gratuita
Permite regular la velocidad a la que se mueve la imagen
Permite añadir texto
Esta en 20 idiomas
Desventajas
Pierde calidad al transformar la imagen/vídeo en gif
Aparece publicidad invasiva

ImgPlay

ImgPlay es una aplicación solamente disponible en la App Store y que cuenta con una media de 4,4 estrellas.

Ventajas
Fácil de utilizar
Permite regular la velocidad
No hay publicidad
Elección de la calidad del GIF
Permite crear GIF con el movimiento de las fotos “live”
Contiene gran cantidad de fuentes para el texto
Cuenta con un vídeo tutorial para saber manejarlo
Desventajas
Tiene bloqueado los filtros para la versión Pro
 ¿Qué es un meme?

Un meme se usa para describir una idea, concepto, situación, expresión y/o pensamiento manifestado en cualquier tipo de medio virtual, cómic, vídeo, textos, imágenes y todo tipo de construcción multimedia que se replica mediante Internet de persona a persona hasta alcanzar una amplia difusión.

Los memes pueden propagarse mediante, hipervínculos, foros, imageboards, sitios web,redes sociales y cualquier otro difusor masivo.

Hay diversas aplicaciones para la creación de memes:

Aplicaciones para crear “meme”

Meme Generator App

Esta aplicación la hemos probado en iPhone y es muy similar a otras que tienen el mismo nombre para dispositivos Android.

Ventajas
Es gratis
Cuenta con memes famosos
Ofrece fotos de su galería para crear tus memes
Se puede utilizar para iMessage
Desventajas
Ofrece compras dentro de la App
Publicidad constante, y no se puede cerrar inmediatamente
Solo está en inglés
 Meme generador de meme

Al igual que la anterior aplicación, ésta la hemos probado en iPhone. A nuestro parecer es una muy buena aplicación y el resto de los usuarios opinan más o menos lo mismo , según hemos comprobado en sus comentarios. Además, cuenta con 5 estrellas en App Store.

Ventajas
Siete idiomas
Fácil de utilizar
Desventajas
Ofrece compras dentro de la App
Publicidad muy invasiva
Puede instalar un programa sin que tu quieras
Poca variedad de colores y fuente para letras

4.3. Ultimate meme generator:  LA MÁS RECOMENDABLE

Últimate Meme Generator es una aplicación para crear memes en dispositivos Android que cuenta con alrededor de 10.000 descargas y una media de 4,4 estrellas.

Ventajas
Fácil uso
Gran variedad de categorías que te facilitan la creación del meme
Se puede utilizar el micrófono para escribir el texto
Posibilidad de cambiar la letra y su intensidad
Se puede aumentar el tamaño del meme
Desventajas
Solo se puede usar el inglés
4.4 Memes Maker

Ventajas
Es gratis
Funciona sin conexión a Internet
Es muy simple y básico para utilizarlo
Puedes utilizar tus propias fotos o de la galería que te ofrece                                                     Desventaja                                                                                                                                               Está en inglés                                                                                                                                         Ofrece 176 imágenes pero solo 45 son gratuitas                                                                             La aplicación deforma el meme si no se ajusta a la medida estándar
No puedes modificar el tamaño de la letra
Saltan muchos anuncios
Ofrece compras dentro de la App

aplicación para crear meme

Internet

Elena Tomé, Andrés Rubio, Inés Pollo

HISTORIA

La historia de Internet comienza a finales de los años 50 en Estados Unidos.

En esos años surgió la idea de crear una red de ordenadores diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras.

1958: la compañía BELL crea el primer módem que permitía transmitir datos binarios sobre una línea telefónica simple.

1961: Leonard Kleinrock publica una primera teoría sobre la utilización de la conmutación de paquetes para transferir datos.Imagen1

1962: comienzan a realizarse investigaciones por parte de ARPA, una agencia del
ministerio estadounidense de defensa.

1967: tiene lugar la primera conferencia sobre ARPANET.

1971: 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Además, Ray Tomlinson envía el primer correo electrónico.

1972: nace el InterNetworking Working Group, organización encargada de administrar Internet

1981: se da la primera definición del protocolo TCP/IP y de la palabra “Internet”.

1983: aparece el primer servidor de nombres de sitios.

1989: ya hay 100.000 computadoras conectadas

1990: desaparece ARPANET y, al año siguiente, se anuncia la creación de la World Wide Web (WWW)Imagen2

1993: aparece Wandex, el primer buscador de la historia, que servía como un índice de páginas web.

1996: se alcanzan los 10 millones de computadoras conectadas

2001: aparece el fenómeno de la Burbuja.com

Imagen3

Gráfico que muestra la situación actual del Internet en el mundo.

CARACTERÍSTICAS

Imagen4

  • Universal
  • Fácil de usar
  • Variada
  • Económica
  • Útil
  • Libre
  • Anónima
  • Insegura
  • Autorreguladora
  • Crecimiento vertiginoso

 

INFLUENCIA EN LA SOCIEDAD

1. Entretenimiento Imagen5
2. Trabajo
3. La educación y el internet
4. Salud
5. Finanzas
6. Información
7. Religión

 

 

INTERNET EN LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

  • Fácil acceso a la información, opción explotada irracionalmente por mucha gente (pornografía infantil)
  • Cambio significativo en el modo de transmisiónImagen6
  • No todos los contenidos de la web son fiables
  • Contenidos gratuitos o casi (publicidad)
  • Instantaneidad, rapidez
  • Gran cobertura, intercambio entre culturales (impensable antes este trasvase entre frontera) Universalidad
  • Servicios de transferencia de datos
  • Actualidad acumulativa (espacio infinito)
  • Para las empresas representa un gran ahorro económico.
  • Posibilidad de uso de nuevos formatos (ej: videos en prensa)

EN LA RADIO

  • Nacimiento de emisoras que emiten solo por la redRADIO
  • Grandes desigualdades (unas se limitan a subir datos de la programación mientras otras permiten escuchar emisión en directo, “radio a la carta”, incorporan chats…)
  • Se ha convertido en un símbolo de prestigio, de imagen.
  • Experimenta con nuevas formas de expresión y relación con el oyente que va más allá del sonido radiofónico

En un estudio de elaborado en 2014 por la empresa Egostreamin reveló un 42% de público escucha radio por Internet una media de entre 5 y 8 horas diariamente.

EN LA TELEVISIÓN

  • Este medio tiene variedad de contenido (“Televisión a la carta”)TELE.png
  • Algunos con protección para no permitir su copia, y otros que pueden ser grabados.
  • Las suscripciones de televisión por Internet pueden ser de pago, gratis y sustentadas por publicidad.
  • Hoy en día la televisión se enfrenta a una gran fragmentación de la audiencia, lo que hace que existan multitud de formatos audiovisuales que tienen su nicho de mercado

EN LA PRENSA

“Su interactividad, no someterse a condicionantes geográficos, posibilidad de aumento de lectores, el crear sentimientos “afectivos” como la pertenencia a la comunidPRENSAad virtual, o personalización de servicios […], facilidad de edición, su distribución rápida y reducción de costes“- Vicent Campos

  • Primer periódico con pagina web: Temps
  • Sobre el año 2000 los periódicos comenzaron a crearse páginas webs

                           

Fotografías: banco gratuito Pixabay

 

 

La World Wide Web

Millones de personas usan la World Wide Web cada día, para todo, desde ver el clima, pedir comida, chatear con amigos, comprar cosa, etc. La usamos desde ordenadores, tablets, móviles e incluso desde los autos.

¿Qué es la www?

Es un sistema de documentos que se basa en hipertextos (páginas en las que se pueden insertar hipervínculos) enlazados entre sí y a los que se accede por medio de Internet. Es un medio de comunicación que alterna texto y elementos multimedia a través de Internet.

Antecedentes:

La idea viene de la mano de Vannevar Bush en los años 40, que propuso un sistema similar, llamado Memex que almacenaría información a la que se accedería rápidamente y con una gran flexibilidad.

Ted Nelson en los años 50 propone un sistema por primera vez referente al hipertexto.

En el año 1980 Tim Berners Lee propone a ENQUIRE a la Organización Europea para la Investigación Nuclear (CERN). ENQUIRE fue un proyecto de software que tenía algunas ideas iguales al Web, como por ejemplo la web semántica. Sin embargo, tenía bastantes diferencias, como, por ejemplo, que no estaba pensado para destinarse al público.)

Historia:

En marzo de 1989 Berners-Lee redacta una propuesta que describía un sistema de gestión de información, este sistema partía de la idea de ENQUIRE pero era más elaborado. En un principio se usaba el término “mesh”.

Con la ayuda de Robert Cailliau, se publicó una propuesta más formal para la World Wide Web el 6 de agosto de 1991, fecha que señala el debut de la Web como un servicio disponible públicamente en Internet.

Tim Berners-Lee empleó NeXTcube, un ordenador que utilizó como el primer servidor web del mundo. Ya a finales de 1991 Berners-Lee había diseñado todas las herramientas para que funcionase la web: el primer navegador web, el primer servidor web y las primeras páginas web.

640px-First_Web_Server

De Coolcaesar de en.wikipedia.org, CC BY-SA 3.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=395096

 

Finalmente, el 30 de abril de 1993, la CERN presentó públicamente la World Wide Web.

¿Cómo funciona?

Bueno, ante todo, la World Wide Web no es Internet, aunque a veces los términos se usen indistintamente. El uso más común de Internet es acceder a la WWW.

Para llegar a la web necesitamos una conexión a internet. Esta conexión significa que información de todas partes del mundo puede llegar a nuestros ordenadores.html-154434_640

Si pudiésemos ver la conexión se vería como pequeños paquetes con códigos (HTML, JavaScript).Necesitamos un traductor que transforme los paquetes de código en palabras e imágenes que vemos en las páginas web. Para esto usamos un navegador que traduce la información y la hace útil para nosotros.

Este código que llega a nuestros ordenadores proviene de otro ordenador, no un ordenador común sino uno que está creado para hacer páginas web disponibles. Se llama servidor. Las palabras y las imágenes que aparecen en nuestra pantalla viven aquí en el servidor. Hay millones de servidores y páginas web.

Necesitamos una forma de encontrar una página web específica en un servidor específico. Hacemos esto con direcciones web, que constan de nombres de dominio, cada servidor y página web tiene una dirección única. Si tenemos una dirección web correcta podemos visitarla en cualquier servidor de la web. Y no tenemos que recordar todas las direcciones, las páginas web usan atajos o enlaces (hipervínculos). Palabras e imágenes que podemos clicar y nos llevarán a una página tras otra.

Antes de la Web, solíamos consumir la mayor parte de la información de manera lineal. En un artículo de libro o periódico cada oración se leía de principio a fin, página por página en línea recta hasta llegar al fin. Pero así no funciona nuestro cerebro. Cada pensamiento se vincula con otros pensamientos, recuerdos y emociones en una red interconectada como una telaraña. Tim Berners-Lee entendió que necesitábamos una forma de organizar la información que reflejara esta disposición natural. Y la web logra esto a través de los hipervínculos. Enlazando varias páginas en un sitio web o incluso redirigiendo a otros sitios web para expandir la información o las ideas de inmediato a penas se las encuentre. Los hipervínculos permiten operar la web de la misma forma que nuestros patrones de pensamiento.

La comunidad web desde sus principios estableció unas ideas que se extendían más allá del sector tecnológico:

  • Descentralización: Nadie lo controla. Cualquiera puede editar algo en la web sin tener ningún tipo de permiso. Con esto se intenta buscar la libertad de expresión condenando la censura.
  • La indiscriminación: Si yo pago por tener internet con cierta calidad de servicio y tú pagas para tener internet con la misma calidad entonces los dos nos estamos comunicando al mismo nivel. Esto es igualdad también conocida como Neutralidad Net.
  • Diseño completo: En vez de ser un código escrito y controlado por un pequeño grupo de expertos, fue desarrollado con la participación variada y diferentes puntos de vista.
  • Universalidad: Todos los ordenadores implicados en la Web tienen que hablar el mismo idioma unos con otros. De esta manera, la diversidad florecerá.
  • Consenso: Para que todo esto funcione, todo el mundo tiene que estar de acuerdo en usarlo.

Repercusión en el periodismo

Con la WWW, accedemos a internet, lo que ha supuesto un nuevo modelo de comunicación que se ha hecho hueco en las redacciones.

La WWW ha abierto las puertas a diversas fuentes de información.

Acceder a la información es fácil, sencillo y rápido; además esta es muy variada.

Actualidad internacional

Libertad de expresión

Instantáneo con posibilidad de editar.

Contenido multimedia como imágenes, vídeos, postcasts (radio).

Posibilidad de interactuar con los lectores.

Crear nuevas páginas en las que difundir la información.

Tanto prensa, como radio y televisión forman parte de ello.

También influye negativamente:

Periodismo ciudadano

El prefijo WWW en las direcciones web

Es muy común encontrar el prefijo “WWW” al comienzo de las direcciones web, esto se debe a la costumbre de nombrar a los host de Internet (los servidores) con los servicios que proporcionan. Así, por ejemplo, el nombre de host para un servidor web normalmente es “WWW”, para un servidor FTP se suele usar “ftp”, y para un servidor de noticias, USENET, “news” o “nntp”.

El uso de estos prefijos no está impuesto por ningún estándar, de hecho, hoy en día existen muchos sitios Web que no tienen el prefijo “www”. Este prefijo no tiene ninguna relación con la forma en que se muestra el sitio web principal. El prefijo “www” es simplemente una elección para el nombre de subdominio del sitio web.

Sabina Sinovas Gómez

María Martinez Abril

Grecia Osorio Carlos

Los doodles de Google

 

Definición de doodle

Doodle es una palabra de lengua inglesa, que traducida al español significaría “garabato”. Esta palabra ha sido utilizada por Google para definir el elemento más popular de la página del buscador.

Desde el 30 de agosto de 1998, fecha en la que se publicó el primer doodle bajo el nombre de “Burning man”, Google cambia su logo en su web de forma periódica para conmemorar algún acontecimiento, festividades, efemérides sobre científicos, artistas, etc. A este gráfico basado en el logo de Google se le llama doodle.

 

Historia, origen, inventores…

Los fundadores de Google, Larry Page y Serguéi Brin, estuvieron innovando el 30 de agosto de 1998 con su logotipo corporativo para confirmar su asistencia al festival Burning Man (celebrado en el desierto de Nevada), primer doodle de Google reconocido.

El 14 de julio de 2000 salió a la luz el segundo doodle reconocido para conmemorar el «Día de la Toma de la Bastilla». Larry y Serguéi encargaron al diseñador gráfico Dennis Hwang la realización de un logotipo especial. Este segundo doodle fue tan bien recibido por los usuarios que Dennis fue nombrado “doodler” oficial.

Desde entonces, los doodles de Google han ido apareciendo regularmente (contando en 2016 con aproximadamente 2000 diseñados) y suelen conmemorar lo que Google considera como acontecimientos importantes (su propio aniversario incluido).

La interactividad ha sido una de las grandes novedades del doodle, permitiéndonos jugar al Pacman en su 30 aniversario o componer canciones con la divertidísima guitarra “Les Paul”. Incluso permitía jugar con una serie de bolas de colores que reaccionaban y se mueven en contacto con el puntero del ratón, realizado con HTML 5, para mostrar al mundo el nuevo lenguaje con el que se maquetan las páginas web.

 

¿Quién se encarga de diseñarlos?

Una de las integrantes del equipo encargado del diseño de los doodles de Google, la artista estadounidense Katy Wu, de 28 años, realiza, día tras día, los dibujos que aparecerán en uno de los buscadores de Internet más utilizados: Google.

En su estudio pasa las horas atenta a los cambios que se realicen en el logo del buscador para celebrar fiestas, aniversarios y nacimientos de artistas o científicos, entre otros personajes.

El trabajo de Wu consiste en realizar dibujos, en ocasiones interactivos, que al mismo tiempo tienen como objetivo conmemorar hechos, comunicar valores o descubrimientos que han marcado la historia.

El único elemento que no puede faltar a la hora de realizar el diseño es la palabra “Google” o, al menos, la representación de ella a través de algunas letras o de sus colores característicos.

El equipo está compuesto en total por ocho profesionales del arte, cuatro ingenieros y tres coordinadores, conformando así el equipo de “doodlers” del gigante de Internet. Ellos se encargan del diseño del dibujo que aparecerá en la página principal del buscador por 24 horas.

 

Galería de doodles

Los doodles de Google se han vuelto tan populares y son verdaderamente una obra de arte por su belleza gráfica y originalidad, es por eso que existe una web (http://www.google.com/logos/) donde se recopilan todos estos logos.

 

Doodle 4 Google

A través de los doodles también se han abierto competencias organizadas por Google, destacando la creación de “Doodle 4 Google” en la que participan niños de edades entre 6 y 18 años, que realizan modificaciones sobre el logo del buscador.

En 2010, Doodle 4 Google llegó a países de Latinoamérica en los que se conmemoraba el Bicentenario de la independencia de países como Argentina, Colombia, Chile y México. La temática del concurso fue: “Unidos más allá del Bicentenario”.

Google, con sus propuestas, ha conseguido convertirse en una marca de referencia gracias a una innovadora gráfica y la interacción con sus usuarios.

 

Línea del tiempo de la evolución cronológica de los doodles desde 2010 a 2016

 

 

Miembros del grupo:

  • Alejandro Losada Fernández
  • Sergio Marín Alonso
  • David Muñoz Velasco
  • Jacobo Salgado Aguado
  • Víctor Valdivieso Pérez

Bireccionalidad e interactividad en The Guardian

Internet es la vía principal por la que la mitad del mundo se comunica con la otra mitad. En esta comunicación son claves los usuarios, que utilizan los foros, los chats, etc. para manifestar su punto de vista, su estado de ánimo o lo que están haciendo en ese momento. Pero, ¿ qué es esto? A esto se lo denomina como interactividad, una de las consecuencias directas de la bireccionalidad de la red.

Y quién mejor que los medios de comunicación para aprovecharse de Internet y conseguir así la interactividad con los usuarios. Uno de esos medios es el The Guardian, que aprovecha todos los recursos para hacer partícipe al lector de la información que ofrece como medio, a la vez que los usuarios interactúan con él y con otros internautas.

En un principio, si nos centramos en un primer tipo de interactividad, interactividad selectiva, podemos observar que el usuario puede hacer click en los contenidos del medio. Con tan sólo ese click, el lector ya está interactuando con el periódico digital. Desde este momento, el usuario ya puede elegir su propio camino para informarse (deportes, opinión, cultura, etc). Tiene la opción de poder leer sólo el titular de la noticia o leerla entera interactuando, es decir, picando sobre ese titular.

Puede buscar de manera más concreta utilizando la opción “search” e incluso el lector puede hasta conocer el tiempo meteorológico que hace en su localidad con tan sólo introducir el nombre del lugar.

También en el menú de la derecha se puede elegir la versión o edición del periódico que se desea : Reino Unido, Estados Unidos o Australia.

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Por otro lado, el otro tipo de interactividad, la interactividad comunicativa, está muy presente en la versión digital de The Guardian. El usuario puede interactuar, aparte de con el periódico, con otros usuarios. Y esto lo consigue gracias a que The Guardian ofrece un gran abanico de posibilidades al usuario para que interactúe con otros.

  • Twitter, Facebook, Email, Pinterest, LinkedIn, Google Plus: aquellos usuarios que quieran compartir un contenido como una noticia, podrán hacerlo con tan sólo pinchar sobre el icono de la red social con la que quieran hacerlo.

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  • Comentarios: los que estén registrados podrán escribir comentarios en aquellos contenidos que les parezca.

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  • La pestaña de “Jobs”: algo inusual o poco común es que en un periódico digital ofrezcan trabajos. The Guardian deja publicar ofertas de trabajo para que otros usuarios las puedan ver y valorar si les interesa.

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  • “Dating”: es otra opción que te proporciona The Guardian para poder interactuar con otros usuarios. En este caso para encontrar a tu alma gemela (“The Guardian Soulmates”). Introduciendo los datos sobre la edad de la que quiere el usuario que sea su pareja y el sexo, un buscador de alma gemela del medio digital encuentra personas afines a lo que el usuario demanda.

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  • “Help”: una carencia del medio digital es que cuesta encontrar la pestaña que sería de contacto, es decir, para que el usuario se pueda poner en contacto con el medio si lo necesita. Existe una opción y es la de “help”.

Todas estas múltiples oportunidades que da The Guardian a sus usuarios, y a los que no lo son, hacen que sea un periódico muy rico en cuanto a  interactividad. Lo que es muy importante, ya que la participación es clave en este mundo tan digitalizado y globalizado en el que vivimos actualmente. Un mundo que exige  que su opinión, por muy disparatada que sea, quede reflejada para que sea leída, valorada y contestada a ser posible.

Conclusiones finales en The Guardian

  • Medio completo en cuanto a información.
  • Se ha sabido adaptar a los cambios tecnológios.
  • Buen uso del hipertexto, la multimedialidad y bidireccionalidad.
  • Gran importancia de la interactividad con el lector.

Al margen de las conclusiones que hemos sacado con respecto al periódico analizado, en cuanto al trabajo en sí y a nuestro grupo hemos trabajado de forma correcta, y con buen ambiente. Al principio nos resultó complejo abordar el trabajo porque no sabíamos muy bien por dónde había que tirar. Cuando nos centramos fue sencillo trabajar en grupo.